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《怪物猎人:自由联合》:狩猎重新开始!
leo 发表于 2014-7-11 15:01:23
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经过数款“猎人”周边游戏在移动平台的前期试水后,终于,终于,CAPCOM“猎人”系列的正统大作——《怪物猎人2G for ios》正式登陆App客户端,该作为2008年在PSP上发行的《怪物猎人便携版2nd》的移植作品,是无数玩家心中的殿堂级游戏,如今再回首眺望,即使时光荏苒,衰老了容颜,但猎人手中的武器,却依旧在这回归的召唤中,重新散发出耀眼的光芒。

游戏画质

雪山、密林、沙漠、熔岩,还是那些熟悉的场景,还是那些战斗过的痕迹,ios版的游戏建模虽然没有任何的改变,但是那一草一木却依旧透着亲切和怀念,“1区有草药,3区有矿石”,这种感觉就像一个娴熟的猎人时隔多年后又重新走进了战场,满眼都是回忆;画面效果相较PSP版而言,精细了不少,分辨率由原来的480*272宽屏提升到了2048*1536非宽屏,这样的重制迎合了全新的载体,也提高了游戏感受度;但经过对比发现,使用ipad时,部分过场动画无法加载全屏,上下两端会有间距,而iPhone则可完美运行。

视角转换

在细节方面,ios版加入了自《怪物猎人3》开始沿用的采集提示标识,更融合了3DS版系列的BOSS图标标注,集众家所长之下极大的方便了玩家的狩猎过程,令人倍感温馨;但对视角的优化仍有瑕疵,由于没有L/R键,本作加入了锁定镜头功能,开启后镜头会始终对准BOSS级怪物(无法对小怪使用),这在某些特定场合很实用,然而却依然无法弥补转换视角时的笨拙,玩家必须连击屏幕才能将镜头调试至正前方,而开放式的场景设计会令游戏的视角跟着猎人的脚步不断变化,任何一个动作都将出现偏差,狩猎时就需要不断点击屏幕,既不便捷,也容易忙中出错。

操控系统

对于移植作品,最令人关注的还是操控系统,PSP版可以说将“猎人”系列的乐趣和载体的搭配发挥到了极致,细化的分离式设计成全了游戏千姿百态的武器和应运而生的各种技能组合,可谓独具匠心;ios版上,其实可以看出CAPCOM为打造全新操作所做出的努力,左侧的虚拟摇杆分为内外两层设计,内侧用以控制猎人移动,而外侧则作用在菜单选项上;物品的使用采用了划屏点选方式;攻击操控则反其道而行,将技能输出融合在了简单的一个按键之内,玩家只需根据武器的不同,点击、拖动攻击键即可。

这套系统已经尽可能的简化了原作繁琐的操控,突显了触屏的特点,然而移动载体的按键和屏幕始终是硬伤;首先,屏幕的大小决定了按键的空间,iPhone太小显得按键拥挤,iPad又太宽,间距过大,只有iPad mini的按键位置才较为适中;其次,物品划屏既不方便也不准确,玩家在选择物品时容易浪费太多时间,而使用物品时,又必须牺牲移动或是攻击操作;再次,融合式的攻击模式实在是太难掌控了,大剑、太刀、片手剑等常规武器还好些,但若用弩或者弓,蓄力、瞄准、装弹等操作足以让玩家感觉“手到用时方恨少”,再加上还需不断转换视角,这种痛苦,真有一种欲哭无泪的感觉。

内容元素

对于游戏内容,ios版没有一丝一毫的偷懒,可以使用的装备、可以狩猎的怪物、可以完成的任务,一个不少的全部移植了过来,解压后超过1G的游戏数据也足以彰显了CAPCOM的诚意;当巨龙的吼叫带来强烈的震颤时,老道的猎人还依旧存留着当年的英勇,停龙车、断龙尾、破龙角,这种用移动载体猎杀巨龙的感觉真的很奇妙,熟悉又陌生,娴熟又新颖,只是接近100元软妹币的定价似乎让这种缅怀来得昂贵了一些。

社交联机

组队狩猎一直是“猎人”系列的亮点,PSP版采用蓝牙连接方式,小伙伴们需在有限的距离内才能一起玩耍;ios版则灵活的运用了Game Center的优势,所有的玩家只需在登录后,借助WIFICAPCOM提供的服务器,就可以进行远程联网游戏了,这种打破地域和空间的设定缩短了玩家间的距离,巩固了彼此之间的友谊,当年一起狩猎的兄弟,现在即使天各一方,只要一声召唤,便可以在最短的时间内再次聚首,重新回味一遍那些激情燃烧的岁月。

游戏总结

我们曾经如此年轻,我们想要征服世界,在游戏中,我们做到了;就像曾经在“猎人”的天地间不断的挑战和进取,轰龙、风龙、雷狼龙…一道道的险阻被甩在身后,目标只为了更接近梦想和强大;美味的东西,需要细细咀嚼,美丽的心情,不只是一刻的宣泄;于是当曾经的神作华丽转身之时,即使它不再完美,不再有吸引力,我却依然感激它陪伴了我的整个青葱岁月。

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