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《拳皇节奏》:一盘炒坏了的冷饭
yy 发表于 2014-7-21 15:32:20
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说起经典的格斗游戏《拳皇》系列那是一个神话般的存在,草稚京、八神庵、不知火舞等等这些都是耳熟能详的经典角色。这款由日本游戏公司 SNK Playmore 所带来的经典伴随我们一起长大,一起热血一起激战。就在近期,这款经典的格斗游戏衍生出一款新作《拳皇节奏》,熟悉的画面、熟悉的人物、熟悉的背景音乐以及相当创新的游戏玩法。请相信你的眼睛,是这官方出的游戏,绝非山寨产品。

打开游戏映入眼帘的是那么熟悉的画面,那么熟悉的身影。因为是官方推出的游戏,所以游戏里的角色都是《拳皇》的原班人马来倾情演绎(据说还有来自 SNK 其他作品中的三十多个经典角色)。不过不要高兴的太早,一开始能使用的角色只有草薙京,雅典娜等,像八神庵,泰瑞伯格和一些其他游戏的角色都是需要付费才能解锁使用的角色。游戏的画面依然是复古像素风格,场景也是随机的街头场景,一切看起来的那么熟悉容易让你勾起曾经的回忆。但是呢,相当不连贯的格斗动作、毫无打击感、一波技能后会诡异的回到初始位置等等,这些让人相当的蛋疼,期待值骤降。

有了原汁原味的游戏画面,当然要搭配上原汁原味的游戏音乐。况且本作作为一款节奏音乐游戏的新成员,对于音乐会要求很高的。本作可是拥有大家所熟悉的 SNK 游戏原声曲目,这里面就收录了《饿狼传说》、《侍魂》、《拳皇》、《合金弹头》中的经典音乐。说的好听就是各种不一样的风格交织在一起,说不好听就是各种经典资源反复使用。本作的游戏音效也是拳皇系列原汁原味的音效,各种让你激情澎湃的呐喊声,助威声。虽然经典,可是缺乏新意。

游戏总共有10个大关卡,这其中每个大关卡里面又有5个小关卡。游戏的操作方式很简单,只有五种样式的按键。玩家需要根据音乐的节奏,依照圆环中节拍出现的时机来进行相应点击,最终实现角色的攻防转换。话说本作与其他同类型的游戏有很大的不同,就是你可以在屏幕的任何位置激活音符,不需要点对点一个位置。游戏中音符连击越高,对敌人造成的伤害也就越高,不过本作有一个问题,就是你无法想释放什么技能就放什么技能,所有的攻击模式都已经被系统按照单曲的节奏进行了重新定义,也就说是系统让你放什么技能就放什么技能,这样的设定很直接的颠覆了以往的拳皇。

在游戏关卡方面是不像游戏人物那样需要解锁才能挑战,本作的关卡无需解锁。并且在每通过一个大关卡后可以查询自己的排名。游戏的难易度会随着关卡的进行逐步提升,并不是能自己选择游戏难度来挑战的。在游戏中你还会发现一个角色成长系统,你可以选择人物,购买人物,然后通过参与战斗积累经验,提升角色等级,甚至还可以解锁援护角色,援护角色是可以提升主角的体力值、攻击值和防御值。

《拳皇节奏》看起来是一款内容丰富,玩法创新的作品。但是在小编看来,SNK这一次的最新作品是在自作孽, 不连贯的格斗动作、毫无打击感、一波技能后会诡异的回到初始位置、不能自我选择释放大招等等这些诟病是在毁了《拳皇》这款经典。相比较前段时间塔防版的《合金弹头》,本作可谓是一个no zuo no die的作品,挺让人失望的。


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