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《兄弟连3:战争之子》 回忆生死战友情 体验昔日战场
adam 发表于 2014-12-22 15:01:13
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Gameloft旗下二战题材射击手游《兄弟连3:战争之子 Brothers in Arms 3: Sons of War》在2013 E3游戏展亮相后就迟迟没有踪影,今年年初才传出游戏回炉重制,直到2014年12月18日才正式登陆移动平台。时隔一年半的跳票对于这款原本令玩家有稍许反感的站桩射击有了一丝期待,然而在尽力摆脱令人诟病站桩同时,《兄弟连3:战争之子》形变神不变的玩法和无处不在的内购收费又极易让人产生不良印象(Gameloft显然是到中国市场来取经过的)。加上最新的《战争之子》,《兄弟连》这个系列已经延续了3代作品,作为反映真实历史的战争题材手游,战争之子仍然是讲述二战的故事,这一次游戏以一个老兵赖特的视角,通过回忆的方式将游戏的剧情展现出来。

在移动后要立即寻找下一个掩体 不然就会暴露在敌人的火力下迅速挂掉

  当年《兄弟连2》因为角色无法自由移动而被广大玩家诟病,《兄弟连3:战争之子》经过一年的跳票之后,原有的轨迹移动改为了自由移动。这看似是一个让很多玩家高兴的消息,因为自由性提高了嘛,但是真实的情况却有点惨不忍睹。首先玩家可以移动的范围极其有限,看似开阔的场景一旦玩家走到空旷的位置,系统就会不断友善的提示你,快滚回去躲好,不然找死啊。这个时候你如果任性又倔强,3秒之内没有回到限定的范围内,就算没有被冲出来的纳粹敌人把你打死,系统也会让你挂掉。寻找掩体,杀死敌人,需要下一个掩体。游戏的战斗流程也基本这样了,看似很单调,不过令人惊喜的是在移动的过程中玩家也可以进行射击杀死敌人,不过在实战环节这样做的后果就是暴露在敌人的枪口下你很快就会挂掉,因此找到掩体后再考虑消灭敌人才是正确的玩法。

离开战斗区域 分分钟让你挂掉

不同战友支援效果也不一样

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发动战友技能后会根据战友的职业产生不同的效果

游戏画面表现方面,Gameloft游戏的人物建模、光影特效一贯保持了较高的水准,但是离官方宣传的“主机级画面 3A级游戏体验”还是有相当大的差距。如果过份的期待,也自然不会有失望的心态。游戏才用章节关卡流程展开,每个章节下有主线关卡和若干支线关卡,玩家需要完成全部主线关卡和若干支线关卡才能解锁下一章节,这一流程模式与MC5大致相似,只是具体小关卡长度都不长,游戏共8个章节,地点横跨法国、德国、意大利、比利时、丹麦等二战西欧战场。同样的,游戏也引入了成长系统,完成任务可以获得经验和游戏勋章(货币),而队友方面共有12名角色,每个角色在战场中扮演协助者角色,根据队友的兵种不同能力也各不相同,玩家可以使用这些队友的能力来消灭敌人或者为自己治疗。12名队友其中6个需要解锁战役解锁,而另外六个则需要完成赛事才活动,玩家也可以通过消耗勋章来为战友升级,提高包括敌对目标、技能冷却、技能威力、生命值等属性,值得一提的就是系统刚开始赠送的满级战友在第二关开始就因剧情挂掉了。(天下果然没有免费的午餐!)

  由于是二战设定的故事背景,因此游戏里面的枪械也大多是偏古老的型号,枪械种类也分为冲锋枪、突击枪、来复、狙击四大类,还有“实验”一类就不科学了,威力更是离谱,打个飞机、炸个坦克都不在话下,不过这类枪械都需要消耗大量的蓝图币来解锁,而蓝图币的获得条件也十分苛刻。枪械各种属性升级自不在话下,此外还有消耗品可以购买,消耗品能够极大的提高在战场中对敌的杀伤力和自我生存能力,对减轻难度有一定帮助。

除了内购项目 还有别出心裁的VIP系统

  游戏采用了F2P的收费模式,《兄弟连3:战争之子》的内购项目非常丰富,所有的消耗品都需要内购货币购买,而枪械的升级也可以直接付费升级,另外升级枪械、升级冷却时间、体力值都可以用内购来直接完成。而最重要的枪械升级甚至直接关系到关卡的进度与游戏的流畅性,因为某些关卡需要玩家的的枪械升级达到一定威力才能进行!至于VIP系统嘛。

  《兄弟连3:战争之子》对于哪些期望值过高的玩家来说肯定是失望的,如果你从骨子里已经恨透了站桩玩法,那么形变神不变的的战争之子也注定不会让你满意,不过抛开这些,《兄弟连3:战争之子》急于突破的那种想法还是能够有所感受,不过落到实处的改变力度还是太小了,就像是一套打在身上不痛不痒的太极拳。


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