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《星球大战:英雄之路》 小小棋盘讲述星战三部曲
adam 发表于 2015-6-23 17:48:36
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自从迪斯尼收购了卢卡斯工作室之后,推出了不少星战主题的手游作品,从COC、ARPG到射击、空战,类型相当丰富,而刚刚推出的《星球大战:英雄之路》(Star Wars - Heroes Path)是迪斯尼酝酿已久的一款策略作品,本作借助《星球大战》这个经典题材,以策略游戏的方式讲述星战三部曲那恢宏的故事。玩家要扮演的就是一名指挥者的角色,通过战棋移动的方式来进行游戏。

  作为一款益智型策略游戏,那么缺少火爆的战斗场面也很正常,游戏的画面刻画得简单到极致,数块方格加上关卡的主题就构成了该关卡的任务场景了,而角色的建模也是非常简单,玩家所控制的C-3PO 、 R2两个机器人基本上都还原星战电影中的人设,虽说没有精彩的战斗,不过配合《星球大战》那经典的主题音乐,依旧能够让人代入感十足。

  《星球大战:英雄之路》连最简单的战斗都没有,游戏中的角色就是个棋子,玩家要做的就是指挥他顺利的抵达目的地,几十道关卡可谓是精心设计,每一个安排都环环相扣,玩法上看起来就像在下西洋跳棋,敌人的移动都是有规律可循的,玩家要做的就是步数上的规划,利用敌人行动上的间隙与忙点来穿过,操作上没有什么值得一提的地方,点击周边的方格就可以命令人物移动,每一次可移动一格直至抵达终点过关。

  本作的策略性体验在角色与敌人之间的互动上,最初的关卡敌人都是站桩式的,对付这些站桩式敌人还是很容易的,只要不在他们面前的方格路过就不会被发现,不过随着关卡的推进敌人的数量会不断的增加,并且会在地图中来回的巡逻,还会有各种的机关要打开,这种情况下要完成每一关的三星过关条件才是最难的,能完成的玩家绝对都是高手。

  游戏关卡虽然设计不同,任务目标都是一致的,抵达终点是三星过关条件的一星保底标准,至于两个条件则是不走重复的格子以及收集关卡中的能量球,在这样一个精心设计的关卡模式中,小编实在难以拿到三星过关,大多情况只能完成两星的任务而已。

  每一个场景地图都会穿插大量星战剧情的漫画,这一点能够让星战迷们过一过瘾,此外游戏还添加了各种手段与玩法,如通过两个角色互相配合引开敌人的视线,或者利用机关将巡逻的敌人锁起来,这样角色们就可以安全的过关了,这些玩法都增加了游戏的趣味性。

  除此之外游戏中还有两种辅助道具帮助你完成过关,星战图标的按键对着敌人点击后可以将敌人弄晕三个回合,而尤达大师的图标则会有指引功能,指引着你如何的顺利过关,这两项功能的次数都有限,用完之后要么掏钱购买,要么等待一天后重新获得这些辅助功能,不过对于一款本身的收费游戏来说,还有这些内购选项多少有在坑玩家的感觉。

  《星球大战:英雄之路》无论是玩法和细节,都对得起《星球大战》这个招牌,关卡设计用心,很能考验人们的智商,不过对于一款没有战斗元素的星战作品多多少少还是有点失望的,总的来说本作还是一款粉丝向的游戏,创新不多,挑战一下智商,看看剧情还是不错的,毕竟《星球大战》带给人的更多不是游戏本身,而是情怀与电影文化。

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