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长枪的罗曼:三位诡步与绝对防御(完成版)
leo 发表于 2014-7-15 14:34:13
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首先要了解的是长枪的特性,长枪动作总有9种,分别为:
平刺



斜刺

上.jpg



冲刺

衝刺.jpg



终结突刺(这名字我以前是从哪听来的……

衝擊.jpg



防御
防御刺

防禦刺.jpg



后跳

後跳.jpg



左侧移
右侧移

側移.jpg



可以看出,长枪攻击方式单调,不像大剑锤子弓能蓄力不像太力一样有气刃,不能打炮也不能吹……更不能装子弹塞瓶子……所以很多人因此放弃了使用长枪……杯具。

不过以攻击单调换来的而是精准的高回报对点输出。因为基本攻击方式限定为平刺和斜刺两种,所以攻击范围也就被规定在正前方的一条纵线之上,这样攻击怪物的弱点就算是最基本的三连下来伤害输出也十分可观,基本长枪的所有攻击理论都是建立在此基础之上的。

为了得到最高的攻击输出就必须要攻击怪物的弱点,例如水龙的腹部,轰龙的头部等。这些部位比起别的地方伤害要高出几倍,所以要想发挥长枪真正的能力就要熟知每个怪物的弱点部位并达成持续稳定的输出,如果这几下攻击刚刚能使怪物进入持续产生硬直无法攻击的状态,就称之为锁,一般情况下因为攻击和怪物本身耐性的差异是不能达成的,但是在多人或者攻击力达到的情况下是可以达成的。

以上,就是对长枪攻击特性的简单说明。接下来讲解最重要的部分,回避。

由于长枪体型笨重,所以机动性比起其他武器低下几个档次,持枪状态下移动速度极慢,且无法用翻滚来弥补。回避方式由翻滚变为正后,正左,正右的三方向可连续进行三次的回避。距离短,但三次下来依然可使站位产生很大变化。

回避动作可以取消攻击后的硬直,并且可迅速接上下一次攻击。因为每个怪物都不可站着不动让人打,而且也不是个个怪物都能锁的住,所以要达成对怪物持续高效的输出,在攻击中穿插回避来防止被怪物攻击是最完美的攻击方式。

因此回避的地位非常重要,所以回避性能是长常用且必备技能之一。利用回避的无敌时间让怪物的攻击全部无效化来达成无伤的同时攻击是每个长枪使的必修课。

初上手可能觉得这种回避方式很不适应,但时间长了就会发现这是一种十分强大的回避方式。

具体来说,拿火龙举例,虽然打肚子的伤害可能更高,但是头部更加容易攻击到,所以应该集中攻击这里。然后要做的是分析它的攻击方式,龙车,甩尾和前咬是比较有威胁的几种。龙车分两种,一种是瞬间无前兆bug一样的龙车……这种基本无解啊……但是基本出现在刚刚怒的时候,还是比较好预见的……另一种是普通龙车,攻击范围为正前方大范围,如果在正前方的话后跳侧移是无法躲过的,只能看到前兆后防御了。但这样没防御性能还会被扣减很多耐力和后退一段距离,明显是不怎么聪明的作法……如在头侧面攻击的话提前进行后跳就可躲过了,安逸的多。但是侧面容易吃甩尾,而甩尾是连续两次的,所以对站位和回避时机有较高要求。首先因为前咬是从右往左的(火龙视角),所以自身站位也就在火龙头部左侧,那么逆时针甩尾威胁就比较小了,要注意的是的则是顺时针甩尾。依据体型不同甩尾范围有很大不同,要根据范围选择左右侧移,如果右移之后没能脱离甩尾范围而被尾巴刚刚放在头上或被尾尖碰到都有判定的。此时就不应右移而要左移,后跳一般也是会被甩的……左移后如果距离近则能够接着一个右移从下面用无敌时间躲过下一次的甩尾,如较远则需要防御,或利用后跳脱出判定范围之外。飞天什么的完全无威胁嘛……火龙果然是个很普通很无聊的例子……

借普通的火龙君大体说出了回避的要点,现在作出总结……首先要在脑中明确自己能回避的范围和怪物的攻击范围,确保自站位能让自己回掉怪物的攻击,再来就利用连续不同方向的回避使自己对于怪物的最佳站位基本不变,方便下次攻击的进行。这需要相当多的作战经验和对回避中无敌时间的准确认识,要达成完美回避绝非一日之寒。

对于不同招式的回避方法不尽相同,首先我们要明白回避的原理,回的过去是因为你回避的无敌时大于等于怪物攻击的判定时间,这样方达成与怪物攻击相交的回避,我们主要讨论的就是这种回避。如果说不能用无敌时间回过而采用脱离怪物攻击范围的方式回避则与无敌时间无关,当然这样的话攻击效率也相较低下。

回避性能此时显得无比重要,因它加长了回避的无敌时间以致于更加容易回掉怪物的攻击,有些攻击没回避性能根本不可能躲过,更有些招式有回2都不能躲过,我们称之为不可回避招式。所以回避性能绝不是什么毒品,而是一种极为有效的辅助攻击技能,就是攻击技能……因为有效回避过怪物攻击能大大提升攻击效率,所以掌握好回避的基本功是用好长枪基础中的基础。

大致区分怪物的攻击方式为:龙车类(各种车),大球类(火球,轰龙推石,金狮雷球……),靠山类(水龙当家铁山靠,角龙靠……),前咬类(火龙小咬,轰龙大咬……),甩尾类(火龙甩,角龙甩,水龙甩,迅龙甩,大家一起甩……),喷吐类(炎龙喷火,铠龙热线,金狮激光,风翔风炮……),爪击类(抓你一下……),吼叫类,其他类(各种不属于上面那堆的攻击)。
然后再细细说明各个怪物……

龙车除了角龙的龙车之外基本都是无法回过的,角龙的话背对着它然后在快打中时后跳即可。

大球类的话……雌火三连火球会接地然后爆炸,就算回过了也会有风压,如果在在正面的话还是防御的好,正斜方可后跳回过一个火球顺便接近头部,当然你也能在正面背向后跳回掉第一个然后左右两次侧移回掉另外两个,不过那样是华而不实的杯具……单发火球是没有威胁的,总的说就是除非回掉这些球能使人接近怪物进行攻击的话还是应该选择防御,金狮雷球还躲远点好……

铁山靠持续时间短,无回也能回掉,但关键是回避之后的地点,要在回避成功后第一时间攻击到水龙肚子或角龙尾根是最佳的,要根据情况使用后跳和侧移。

前咬的话,火龙前咬范围小,脱出范围然后插之,轰龙会一到两下前咬,分辨好次数是关键,两次就应该防御了,覇龙前咬一个后跳足矣……

甩尾除了覇龙那种之外都是可轻松回过的,多加练习即可。判断好方向是重点。

炎龙喷火可以用后跳解决,不难,不过也不实用……风炮的话后跳也行,不过风炮碰到地上炸开就杯具……

怪物抓的那下就算是祖龙一样不难回……不说了……

回吼是实用性很高的技巧,角龙覇龙等回避不能。一般需要回1以上才能高确率回避,在攻击的途中目押回掉吼叫然后继续攻击是十分华丽实用的上位技巧,多多练习……

其他攻击大多了,具体依情况看着办。

在练习过程中不要怕被打,需要有不怕死的硬碰硬精神……当然太笨了去玩回覇龙龙车崩龙吼之类的……



回避的基本思路如上,但不同怪物之间的差异是很大的,所以还是要靠自己多多尝试了,下面说说防御的基本。

长枪被称移动城寨,用牺牲机动力换来铁壁一般的防御能力,几乎怪物的所有攻击都能完美防御,藉此能力我们可以使长枪在回避和防御的替换中不断对怪物进行攻击而最大限度的保护了自身的安全。

首先需了解防御的判定,怪物的攻击是由四部分组成:攻击力,威力,气绝值,其他状态。
攻击力影响受伤的血量
气绝值累计到一定程便会陷入气绝昡晕状态
其他状态包括属性,异常状态,偷盗等
威力则是影响防御
各个能防御的武器防御能力都不同,长枪最优,片手重弩较劣。计算方法是威力减去防御能力的数值等于扣减的耐力,耐力值不够的情况下会大后退并且减血或者防御崩坏,此时受伤为三倍伤害,防御性能正是加的武器防御值,这样一来产生后退硬直的情况将大大减少。所以防御性能和回避性能为长枪必备技能。强走药因防御和回避都需要大量耐力所以也是很必要的。


武器種類

威力值

1~15

16~39

40以上

單手劍

小幅後退

大幅後退

大幅後退

大劍

不後退

小幅後退

大幅後退

長槍、銃槍

不後退

不後退

大幅後退

重弩加盾

大幅後退

大幅後退

大幅後退



「防禦性能」技能和其效果

技能系統

發動技能

技能效果

備註

防禦性能

20

防禦性能 2

格擋成功時威力值減少20,而且可以格擋原本不能格擋的攻擊。
※原本無法格擋的攻擊,就算靠著這項技能擋住了也會扣很多體力。

對重弩無效

10

防禦性能 1

格擋成功時威力值減少10

-10

防禦性能-1

格擋成功時威力值增加5

-15

防禦性能-2

格擋成功時威力值增加10




还有些攻击是没有威力的,这些攻击属于无法防御的范围。例如红黑火球,金狮激光等,但是祖龙落雷是可以防御的。

一般来说,防御的情况有两种。第一是已经无法回避了,第二是对不可回避招式。
第一种一般是在甩尾之类的过来但已来不及采取有效的回避时,或者是回避已无法脱离攻击范围之外的时候。第二是面对那些回避不能且防御后能立即展开攻击的情况,例如电龙原地放电。

推荐防御的招式为火龙龙车,电龙放电,角龙吼,各种蛇行,基本都为大判定无法回避的招式,但也不是绝对的。

以上一堆,为老手完全不需要看的基础理论。下面讲解些较为复杂一点点的技巧。

目押攻击
长枪三连击中途是可延迟输入的,不一定次次都要连续按键最速出完三连。因为对于长枪而言,攻击节奏十分重要,所谓的节奏不是指自己打拍子一样来攻击,而是配合怪物攻击的节奏让自己更好回避和对部位的准确攻击。例如水龙铁山靠,在被靠中之前控制攻击频率,然后在靠过来的瞬间得以回避并继续攻击。又或是攻击尾巴和翼等部位时,连续按键很容易打空,在攻击从天上缓缓飞下的银火翼时最明显,翼在上下拍动的同时配合这速度攻击可能就能把它从天上打下来了。

刚体状态
什么覇体啊…超级装甲啊…一样的叫法……指受到小伤害不会产生硬直的状态,长枪冲刺以及终结突刺都有此状态。很多怪物喜欢蹭血,金狮最明显,使用这些招式接近然后得到更好的攻击机会是使用刚体状态的中心思想。例如穿过转身的角龙和金狮。根据此状态无视风压大的特点可突入降落中的火龙风压之中。

机动力向上改造计划
1:MOON WALK 防反後退
在防禦成功後怪物的攻擊可以對你造成硬直並且造成後退的話,是這個動作發動的先決條件
防禦住的瞬間把防禦方向變為面向別的方向就會向反方向滑行出去
比如雌火一個龍車過來了你在被擊中的瞬間把防禦方向變為朝向屏幕外你自己的臉,那麼你就會朝著雌火沖過來的地方滑過去並離你的臉越來越遠···

↑以上就是動作達成條件
下面是實用性分析

這招既然可以向別的方向進行後退硬直,那麼就可以避免某些時候怪物的連續攻擊
作用二就是耍帥
除此之外嘛··我還沒想到···

特別要說明的是,由於這動作本身還是個硬直···硬直途中一樣是不能動的···所以實用性不怎麼大的說-

防禦性能 1有的話這招基本用不出了···

2:后跳的活用
三次后跳的距离可是非常长的,用来接近怪物很有用,对于脱出怪物攻击范围和接近怪物来说,最常用的就是后跳,因为普通持枪状态下的第一次回避就是后跳,所以回吼啊什么的一般都是用后跳来达成的。由此可以派生出各种用法,具体还是自己体会···

3:冲刺的活用
冲刺的速度跟普通R键跑步差不多,停止后硬直大,一般需要慎用,某些情况下接近怪物用。其实像速度快的怪物与其冲过去还不如等着他回来···当怪物陷入大硬直时用冲刺可以达到长枪最大输出。

双属性
長槍有著全遊戲最特殊的設定:最堅強的防禦性能跟同時有斬擊(100%)與打擊(72%)雙屬性。同時計算,以傷害高的為傷害輸出。 注意这里的打击属性不是指眩晕效果,而是在伤害计算时获得优势,简单的说就是软硬通吃,所以弹刀的情况比其他武器改善了一点。以此我们可以攻击到其他武器难以攻击进去的地方,但是部位破坏只按斩击算,不算打击属性。比如攻击盾蟹壳的情况,长枪按打击属性算伤害,但是无法破坏。其實2G是可以破壞的,別問我為什麼……我什麼都不知道……


攻击方向的转换
长枪回避后可以进行30°左右的攻击方向微调,因为要准确连续对一个部位进行攻击的话,三连后比如要回避,后跳可能就脱离了攻击范围,所以侧移是必须的,这时如果不改变方向的话很可能也攻击不到那个部位了。例如火龙头部,三连锁头的情况,后跳后可能第一下打不到头部,侧移后也一样,但是依据自己的站位在左右侧移后向头部改变下方向的话也就可以继续连击了。

上下择
斜刺攻击比平刺高出一个档次,三连的第三下攻击最高且斜刺平刺一样,这样就带来一个是平刺还是斜刺的上下选择问题。近距离的情况一般都以斜刺为主,多数情况下怪物的地方是不能让人一直接续三斜的,平刺也不可少。在判断攻击距离确定上下刺的同时还要保证对伤害高的部位输出,前两下的伤害有差异而第三下一样,所以前两下近量斜刺而第三下则以命中为前提。平刺斜刺的攻击差别并不大,所以万一打空了一枪斜刺的话还不如前面一直平刺了,所谓宁愿攻击低点也不能打空一枪的高命中率保证才是用好长枪的表现。

锁的研究
锁的定义上面说过了,以前总有人说伤害够了就能锁,一点技术含量没有,锁怪什么的最无聊了等等……如果是一群人锁一个怪物那的确是无脑攻击,但如果是单人那就不是一个伤害够的问题了。
首先作个最简单的假设,蓝斩开火长枪锁火龙头,三枪一锁。这很普通的例子,是否只是三枪命中的问题?蓝斩会卡肉现象,除非三枪最速达成否则就锁不住,第一次打怒后必吼,这些因素随时可能一个龙车过来,三连后的侧移再接枪的时候站位和面对火龙摇头硬直的上下择甚至需要一定程度的目押,虽然是三枪一锁,但是是三枪中的第几枪出硬直比较好?这些都是最简单的锁火龙要考虑的因素。如果是紫斩长两枪锁那情况更加复杂了,因为目的是最高伤害输出那两枪锁加紫斩严重卡肉导致三连的时间变得很难决定,一味二连那么输出可能还不如绿斩三连锁了。大致就说这么多,具体实行起来是不用考虑这么多的……但要锁好……非怪物体型刚好的情况下不可能简单。

伤害值的累计
由于长枪攻击方式单调,平刺斜刺伤害差也不大,所以可以在心中记下出硬直的枪数,而派生出各种战术。例如锁头锁翼,又或算出几枪推倒怪物,然后用冲刺推倒顺便追击等,作为长枪使这是必须掌握的技能。


大后跳
按住后方向键加上回避可以进行比通常后跳回避距离略长的大后跳。大后跳无法连续进行,也就是不能三连大后跳一下子跳的灰常远……但是也很大程度之上弥补了长枪单次回避距离的不足。比如脱出铠龙气体,横向脱出火龙龙车等,而且有无敌时间的距离判定也更多。对于某些情况下利用回避接近怪物有奇效,比如回避侧移回过水龙铁山靠后在它正姿的时候用大后跳先跳过去三连之类的……又或是对付速度快的怪物和攻击范围大的怪物利用大后跳脱出和接近是必要技巧。

攻击中的距离变动
影响上下择的另一个要素就是使用平刺和斜刺时会往前进行略微的移步。其中平刺比斜刺略长,大约三次移动的总距离快赶上一次后跳的距离。在攻击中大型怪物时可以利用这点躲过蹭血和攻击范围(需预判),锁的时候这点也必须要注意。由于攻击的同时会产生位移,所以攻击到的部位也可能产生变化,需要调整站位来修正。对于金狮可利用这点进入身下防蹭血。

防御方向
防御中最需要注意和最容易引起防御失败的要素,就是防御的方向。
普通判定类的比较好判断,例如龙车什么直接攻过来的。其他有些攻击不能靠常识来判定防御的方向,比如说在尾巴那朝烤鱼头防御天降黑鱼试试……绝对杯具。还有炎龙粉尘爆破时在尾巴那朝头那边防御试试…………也要杯具。以此还够说明的话,火龙甩尾你在后面朝着尾巴过来的方向防御试试……说不定一样甩飞……问题就出在老卡设计的奇怪攻击方向的判定,用正常眼睛看你就输了……其实并没有上面那么夸张,在距离攻击范围不是太近的时候你的眼睛是对的,如果与攻击范围距离较近,那么狗眼就瞎了…以烤鱼招牌天降黑鱼为例,如果在脚外部后方附近来这招,朝着头防御,拍飞没商量,朝着头那边的斜对面防御,一样被拍……但如将盾牌朝向后方一点,恭喜你终于没被飞了(这算什么……)假设在炎妃贴身附近的后面或旁边,粉尘爆破开始,朝着头那边的方向防御,恭喜你中招了(这又算什么……),朝着后方防御你会发现前后左右的爆破居然奇迹般全挡住了,这些就是防御方向的奇特之处……根据推断,怪物攻击的判定是以某个地方为中心产生前后大致分为两方向的判定,而在攻击一定距离内一方判定优先或者说是只有一方判定导致各种防御不能。一般情况下这种事情不会发生,只有在距离那个中心点很近的时候才会出现。具体难以说明,不过大家对火龙水龙甩尾应该有经验。

首先這個地方防禦

防御.jpg


然後被拍飛···

拍飞.jpg



效果很明顯

说了这么多,再度总结一次。
以回避为连接不断对怪物弱点进行连续攻击,防御住怪物强力的攻击后紧接着反击是长枪使用的中心思想。不一定要进行缠斗,但一定要在攻击上占上风。给予怪物持续的伤害造成一次又一次的硬直并进行强力的追击!


大家不要因为长枪使稀少而放弃它,反而要因没人用而勇于尝试。攻击单调,但配以一次又一次的回避攻击依然多变,回避成功后的成就感是不言而喻的。作为团长希望能有更多的人加入到长枪使这个大团队来,p3来临之后长枪会更加强化,作为目前唯一的枪团,一定要发展成以后最大最强的一个!与勇气的誓言同在!

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怪物猎人:自由联合
发行厂商:Capcom
游戏平台:
游戏大小:820 MB
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适用设备: 手机平板
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