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专访《机动战士高达》之父富野由悠季分享作品背后涵义及创作动机
admin 发表于 2015-11-6 16:54:24
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    10月22日正逢东京国际电影节(以下简称TIFF)十周年,而今年最受瞩目的动画作品莫属《机动战士高达》。钢弹的创造者富野由悠季在百忙之中抽出时间,出席了由主办单位特别举办的座谈会和海外媒体联合采访。
关于富野由悠季 
    富野由悠季是日本动画监督、编剧家、和制作人。1941年出生,他在日本动画刚起步的时候开始活动,参加了日本早期的动画影集《原子小金刚》、《宇宙战舰大和号》等知名作品。《机动战士高达》由他监督、编剧、制作、分镜、甚至写了主题曲的歌词,使之转变成了社会现象,造就了众多疯狂粉丝。后来,他继续参加制作更多机动战士的的后续动画及电影。2014年时,睽违15年,从《∀钢弹》以来,富野首度再执导演筒,制作了《高达Reconguista in G》。除了 ​​《机动战士》系列动画以外,富野也参与制作《传说巨神伊甸王》、《圣战士丹拜因》等作品。
现实是创造背后的原动力 
Q:高达系列动画是今年TIFF 特别节目之一,请您简述一下高达电影改编版本和系列动画的差异?
    富野:我基本上是将电影版本改编得让观众能更容易理解片中的讯息。以电视版本来说,每集的内容太细碎了,所以我想的是利用几集的总结带给影迷令人振奋的感觉,让他们想“喔~原来是这样啊!”令人振奋的感觉,我想说,就算只是做一集精华篇的电影,电影也是让观众比较好理解、比较快进入状况,这就是我想制作《机动战士高达Z》剧场版的原因。
 
Q:你的高达系列最新作《高达Reconguista in G》,将太空电梯写入了作品,而你在另一场日本媒体的访谈中提到想要摆脱新人类的概念。这些新点子和碰到的挑战是什么?而驱使着你创作的冲动根源有哪些?
    富野:我无法以其他动画、漫画、小说等作品当作自己的灵感来源,所以现实存在的事物才会成为我创作的动机。
Q:所以现实才是您的创作动机?
    富野:举例来说,让想出太空电梯这个荒谬点子的人知道他们自己荒谬的程度,让他们心想“这...什么东西?”或是利用我对于特定事件的想法,像是“现在的政治制度跟国际情势到底是怎样?”我利用这些点子来当作自己的动机,或是对这些人的反击。
Q:反击是指?
    富野:我不认为我们能够在现实世界里建造太空电梯。我觉得,如果我们想要让它实现的话,只能会以在《高达Reconguista in G》里的方式呈现。“你以为太空电梯会成为交通基础建设的一环吗?当然不会。只要能上太空什么都好啦,这点子真是愚蠢。”
 
大量的女性粉丝指出,高达系列已是艺术作品 
Q:您在制作高达系列动画的这35 年间,观众群已经开始变化了。经过了世界局势和网络环境的变化,全球各地的人们都能够看到您的作品。你有期望观众用什么样的立场、或是什么样的心态来看您的作品吗?
    富野:我不觉得这是身为一个创造者可以说或是可以期待的。在制作《高达Reconguista in G》的时候,我事隔多年后首次和粉丝们互动。而后来我了解;毫无疑问地—真的有新粉丝这一回事,不同的人的确会用不同的角度来看作品。你知道,机动战士高达早期的粉丝(从第一季开始)大多数都是女性吗?
Q:还真的挺意外的。像高达这样的系列大作,你会期待主要的粉丝还是男性。
    富野:这你就不知道了吧?这次我也目睹了类似的现象。我才了解,我没有利用错误的方式来制作动画及电影。
Q:请问这是什么意思呢?
    富野:影片、动画即艺术,不是只有内行人才能享受的艺术形式。如果你抱持着这样的想法,你会了解就算制作只针对机甲迷的作品,它也不一定需要被视为艺术作品。
    这将是我发现女性粉丝聚集的原因(这次我也看到了观众的走向),我觉得“这也没有什么问题。”我想这是个让钢弹闻名世界的机会。如果作品的亮点只有机甲,就​​算要将它推广到全世界,也只会有狭隘的影迷基础。如果是这样的话,就不是那么值得花这么多心力制作电影版,花费这么多的金钱制作也只是浪费。我不想做这样的事情。
Q:对于女性粉丝的存在有什么印象?
    富野:在制作告一段落之后我敢说我看到了一些征兆。这部动画完结以后,我参加了购买蓝光的影迷聚会,而我对于有许多女性影迷来参加感到惊讶。一开始,我以为只会有一些为了“富野由悠季睽违15年的动画作品”的粉丝会出席,所以我认真觉得这活动只是在浪费时间。但我去了完结后的粉丝见面会,四十人里就有十五、六个20岁不到的女孩。 那真的不少。
    富野:而后来高达的制作人和编剧没有觉察到这份情感,我无法原谅他们如此明目张胆地忽视它。不,这跟原谅没有关系,比较像是他们的直觉不够好。艺术不该是被如此创造的。
Q:所以您是说创造者必须更能够考虑消费者与观众的回馈?
    富野:没错。但创造者不能抱持着“反正我们对高达很了解透彻,没问题啦”这样的想法。换句话说,就算对电影有热情,如果没有更多创造者加入,钢弹的世界无法进一步的扩展。
机动战士高达:反战情节的崇尚与西方世界的重视 
Q:在高达系列里,描绘两方战争背后的原因为何?另外,您有为了剧情而像参与过战争的人询问战争的经验吗?
    富野:对于生长于六零年代的日本人来说,至少还能够保有一些20年前才终结的战争回忆。除此之外,我也能够观察所谓的战争史,这些都供给了我创作的资源。
    当时,大多数的战争纪录都只有来自单方面的观点。然而,只要你想到一场战役是双方的上百人甚至上万人的积聚,若不是双方都为了自己的正义奋斗,战役这回事打从一开始不可能存在。
    既然大多数的故事都是由单一视角撰写而成,我想写个从两个不同角度来面对同一个故事应该不错。即使《机动战士高达》是机器人为主题,我们还是制作了电视长篇动画。我认为战争的设定提供了许多描写双方的素材,而在高达里,我的目的是创造一个故事来捕捉盟友与敌人的轮廓。
    特别是因为动画是人们在年纪尚轻的时候观看,如果故事只诉说一方的原则与立场,你会无可避免地影响观众的想法。我很担心这样的情形发生,这也是我必须小心警慎处理这种情势;也就是战争的故事。
Q:第一季的《机动战士高达》有带着反战情节吗?当时也是由您担任监督吗?
    富野:当然,没错。
Q:您创造了两个人物:夏亚与阿姆罗。在构想他们的时候,两位角色是同时创造还是有先后顺序?
    富野:如果一开始在剧中只创造一位人物,就不会有戏剧性的冲突。所以我是同时创造这两位角色。
Q:夏亚与阿姆罗哪一位比较重要?亦或是他们在剧中有一样的份量?
    富野:这问题很难回答。尚在制作动画和创作剧本时,夏亚是比较有趣的角色。但是,我把阿姆罗放在主角的位子之后,我必须创造一个可以跟夏亚对立的情况。而在阿姆罗这边,因为我把他刻画得太普通了,所以要找到平衡点不是那么容易。
对前辈的尊重与未来的继承人们 
Q:在《机动战士高达》里有很多赏耳光的桥段,甚至出了之名的成句“连我爸爸都没有打过我!”你会视为这是个重要的桥段吗?
    富野:是的,我有清楚意识到这件事,我认为这是非常重要的桥段。在这个桥段里我想表达的是,你需要向孩子们展示一个明显的例子。这种情形也常出现在欧洲的文化领域,像是在大学生活里自己对于前辈和后辈的关系,而以前的社会对于赏耳光这件事也是允许的。而对于现代人来说,这种行为会被视为暴力,有时候会被视为冲动行为,虽然出自善意,但还是冲动的暴力。
    这也是为什么我认为在剧本或是小说里出现这种行为是没问题的,因为人们总是会碰到需要克服自身痛苦的情况。
Q:关于夏亚这个角色,如果我们说他的灵感来自第一次世界大战的红男爵,你取了哪些特点做为参考?
    富野:当时的确有以他为参考。但问题是这样的:在研究红男爵的职业生涯时,你会意识到一名士兵、飞行员有多伟大,对于战争的全貌基本上是没有影响的。
    这也是我研究第一次世界大战时学到的。在那个还存在着骑士精神的时代里,普鲁士与盟国都有深受尊崇的战士们。但这份精神在内战时于战争史中消失殆尽,构思剧本的时候我想探讨这个问题。纳入像是普鲁士、法国、大英帝国的关系与红男爵等升值在过去人们的心中,这不是让战争更为残酷吗?这就是我想描写的。
    这也是我想展现给基督教文化领域的人们的故事,因为日本人不会察觉其中的蹊跷。他们完全不会注意。他们对于这个议题漠不关心到令人不快的地步。有了这样的背景,我想把这些讯息传送给那些认为《高达Reconguista in G》只是普通机器人动画的人。
Q:最后,高达系列的影迷已经散布在全世界。有想对全世界的粉丝与观众说什么吗?
    富野:如果有人因为高达的缘故而有了想法,是时候该让你爆发出来了。而如果你找不到答案的话,把问题抛给下一代的人们,并试着从他们身上找到答案。这就是我们想成为的那种大人。
    我认为下一代,也就是孩子们,会察觉高达的故事一直不断的重复,他们会在故事中看到与人类相仿的界限。我想要你去突破这道界限。高达可是努力了一整季才打破这道防线。如果你能又这样的角度来观赏钢弹,那我会不胜感激。


 
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