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再见装备壕!《影之刃》全新心法系统揭晓
leo 发表于 2014-9-30 13:46:49
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“没有人能指名剑神用的剑,因为西门吹雪本身就是剑。”典型的古龙式江湖中,不存在倚天剑、屠龙刀,绝世高手从不倚赖兵器、自有一身内力神功。

  秉承这一理念,暗黑古龙风动作手游《影之刃》完成“归零”大改,在6月20日终极封测中砍掉装备系统,以发扬光大独创的心法连招,向更纯粹的古龙经典看齐。下面让小编为大家详解爆料。  

装备归零内功心法定高下

  没有黑暗的装备交易,没有坑爹的装备附魔,没有无底洞的随机属性装备精练,无需刷材料装备突破,告别名目繁多的耳环项链戒指狗绳(一个大男人满身装备叮咣响,脸红不)…《影之刃》中,您将只需对两件装备进行常规升级,人物战力强弱的80%以上将取决于心法,方符合摘叶飞花就能杀人于瞬间的牛逼主角设定。  

一招万式心法搭配变化万千

  24个迥异技能,32种顶级心法,纵是连招链相同的侠客,也会走上大相径庭的江湖路。不同心法对于同一技能的加成,已无法被简单分为PVE向和PVP向:心法强化攻击,即是追求高伤害数字;强化破甲,则多次击倒敌人、缓慢虐待致死;强化霸体,任敌左奔右突、我自岿然不动;强化杀意,使连招链上安置更多杀招;强化怒气,增加终极必杀技的施放频率……万千心法搭配,使这款ARPG手游具备了罕见的强策略性。  

收集心法故事破译藏宝迷局

  依托于《雨血》经典IP与深刻世界观,《影之刃》中每个心法都附有故事:南武林晦暗的迷局背后,散落着尘封经年的秘闻。龙魔先祖,江湖侠客,‘组织’高手的毕生绝学,也被只言片语的记载于心法拓片中。一套心法即是一段过去(考古虽辛苦但奖励总是很丰富),你敢不敢,集齐心法拼凑出惊天的秘密?


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