从《魔兽世界:德拉诺之王》开场CG 回顾暴雪游戏历史
yy 发表于 2014-8-15 14:11:20 306

暴雪今晨在GC2014上举行发布会,正式公开了《魔兽世界》6.0资料片“德拉诺之王”的开场CG动画与系列剧情动画《战争之王》的第一集内容,战争号角再度吹响!说起暴雪,大多数玩家们脑中定会浮现“暴雪出品,必属精品”、“跳票大王”等褒贬不一的词汇,的确“暴雪出品,必属佳品”,从最早的《暗黑破坏神》系列就植入世界玩家脑中的信条,直到《魔兽世界》中巫妖王的冰封王座下的封印,然后到现在的《炉石传说》依然既名副其实的诠释了暴雪对待游戏的态度,又给了拥趸们一个强大的心里暗示,即暴雪就代表了完美。“暴雪出品,必属精品”这句话已经成为游戏业和玩家心中公认的真理。但是对于玩家拥有强大召唤力,并且几乎成为游戏界图腾的那熟悉而又神秘的暴雪,你又了解多少呢?就让小编带大家通过回顾暴雪旗下的作品来一探究竟。



相信国内玩家大都是从《星际争霸》或《魔兽争霸》开始知道暴雪的,那时侯你一定经常出现在网吧或者电脑室,一定会在课间与朋友谈论各种心得。

暴雪娱乐有限公司(Blizzard Entertainment, Inc.)是一家美国游戏开发和出版公司,它于1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三名毕业生 Michael Morhaime, Allen Adham 和 Frank Pearce 以 Silicon & Synapse(硅和神经腱)名义创办(这个名字现在想想确实挺神经)。暴雪公司的总部位于加利福尼亚的艾尔文(Irvine,又译尔湾)市,公司起初主要为其他工作室制作游戏端口,接着在1993年,公司开始自行研发游戏,这些游戏包括有《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)和《失落的维京人》(The Lost Vikings)。1994年公司更名为暴雪娱乐有限公司,稍后被经销商 Davidson & Associates 收购。不久后,暴雪以《魔兽争霸:兽人与人类》(Warcraft: Orcs & Humans)达成了空前的突破和成功。此后,暴雪娱乐在电脑游戏领域继续推出成功作品,包括有魔兽争霸,星际争霸和暗黑破坏神系列以及MMORPG《魔兽世界》。

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暴雪曾用名

暴雪作品历史年鉴

1991年2月,在获得加利福尼亚大学洛杉矶分校的学士学位后,Mike Morhaime,Allen Adham 和 Frank Pearce 组建了 Silicon & Synapse。公司在成立之初致力于为其他工作室制作游戏端口,包括有 J.R.R. Tolkien 的《指环王:第一卷》和《战棋2:中国象棋》。几乎是同年,他们的第一款游戏问世,一款名叫RPM Racing的赛车游戏,有幸登录当年的超级任天堂(SFC)平台。RPM Racing (疯狂赛车)是一个SNES(一种黑色卡带平台机)类型游戏,这是一款成功的64位破坏性竞技赛车游戏的再创造,首作为1985年Electronic Arts所创,被称作是美国开发的第一款SNES系统游戏。

指环王 第一卷

战旗2 中国象棋

RPM Racing


1992年~1993年,公司开发出版了《摇滚赛车》和《失落的维京人》(由Interplay Productions 出版发行)。

1993年对于Silicon &Synapse而言仍旧是收获颇丰的一年,这年他们推出了《摇滚赛车》--《疯狂赛车》的伪续作。这款设定于星际空间的赛车作品也显示了暴雪在这几年取得的进步,操控更加流畅,图像更加漂亮,角色可以选择,有趣的画外音。将经典摇滚精神融入到外星人和星际旅行中,赋予了这款游戏一种反叛精神。《摇滚赛车》被《DieHard GameFan》杂志评选为当年最佳赛车游戏。

大获好评的《摇滚赛车》

迷失的维京人可以说是暴雪真正自主发行的第一款PC游戏.它至今都还是一款独一无二的冒险游戏。它看起来象典型的街机游戏,有很多的自然环境设计和好玩的地方,还有可爱的2D妖精。最初设计的版本是为SNES制作的,但是后来又制作了为Genesis 以及 DOS系统玩的版本,不过却在当时有很多可笑的配置要求,一个IBM 386SX或者更高的完全兼容DOS3.3或者更高系统的CPU,一个640K带550K闪存的内存条,VGA图象处理器,3M的硬盘,还要一个能容纳游戏软盘内容的软区。你还能回想的起当年这种超高配置要求吗?

《失落的维京人》

公司联合创始人Allen Adham指出,正是在《失落的维京人》到《摇滚赛车》的这款时间,这家暴雪的前身公司逐步步上了正轨。根据官方介绍,当时公司被选为《视频游戏》杂志年度最佳软件开发商。

其时,距离《魔兽争霸:人类与兽人》推出仅有一年了。但是尽管魔兽争霸使暴雪成为开发商中的超级明星,暴雪仍未放弃家用机平台。


1993年底,Silicon & Synapse更名为Chaos。1994年初,chaos工作室在SNES和Genesis平台上开发了《超人:浴火重生》。同样是1994年,Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos已有15名程序员、设计员、绘图员和一名音效师。从此Chaos工作室正式更名为Blizzard公司,游戏史上最伟大的传奇开始了。1994年感恩节前,《魔兽争霸:人类与兽人》发行,这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签。在发布《魔兽争霸1》之前这群年轻人还发布了《上海2:龙之眼》、《黑色荆棘》。

超人:浴火重生

暴雪公司在魔兽系列游戏前最受欢迎的游戏《黑色荆棘》。《黑色荆棘》是第一个以“Blizzard Entertainment”为名义发行的游戏,从此以后,经典游戏层出不穷。

黑色荆棘

魔兽争霸I在94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans ,中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。也是从这个时候开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,但是影响有限。不过此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础。

《魔兽争霸1》上市后有个有趣的事情:西木(沙丘系列开发商)创始人之一路易斯.卡斯特回忆说:“当我第一次看到《魔兽争霸》的时候,它对我们产品‘镜像’般的模仿让我大吃一惊。”暴雪方面对此“供认不讳”。暴雪的创始人之一迈克.摩尔海姆承认,《魔兽争霸》就是从《沙丘Ⅱ》脱胎而来的,“我们非常喜欢玩《沙丘Ⅱ》。于是我们考虑在一个奇幻的背景下制作一款类似它的游戏,并加入了对战系统。”

魔兽争霸I

魔兽争霸I

Blizzard,1995年在SNES发行了《漫画英雄联盟》,也是在魔兽争霸2发售前最后一款SNES游戏。同年还发布了《失落的维京人2》。话说《魔兽世界》中的矮人种族,就是《失落的维京人》中的维京人角色的延续。

漫画英雄正义之师由超人,蝙蝠侠,神奇女侠,闪电侠,绿箭等组成。他们的任务是战胜邪恶。但是在他们挑战4个恶人以前,他们必须互相残杀。如果你进行单人游戏,你可以根据剧情慢慢格斗,如果你想狂K的话,你也可以选择街霸的对战模式。

漫画英雄联盟 Justice League Task Force

失落的维京人2

1995年12月,《魔兽争霸Ⅱ》在全美发行,立刻引起轰动,成为暴雪首款销量超过百万的游戏——这个销量在当时整个PC游戏界都很少见。

魔兽争霸II是在1995年发布,英文名称:WarCraft II:Tides of Darkness,中文名称:魔兽争霸II:黑潮。魔兽争霸II使得暴雪获得了更大的成功,其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。也是从二代开始,暴雪开始形成了自己的游戏风格,从此作开始暴雪新的操作体系,右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。在1999年的时候,暴雪又推出魔兽争霸II的战网版,可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。

魔兽争霸2在上市后引起巨大轰动

“暴雪系”操作从此作开始

1996年,暴雪收购了秃鹫游戏(Condor Games),此后该公司一直在为暴雪制作《暗黑破坏神》。秃鹫游戏在更名为暴雪北方(Blizzard North)后陆续开发了数部大作,《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》及其资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》。同年,《魔兽争霸2》资料片“黑暗之门”发布。

魔兽争霸2:黑暗之门

1996年《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上市18天后便卖出100万套,暴雪旗下“三大支柱”系列的“暗黑”系诞生!

《暗黑破坏神》是暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

暴雪的《暗黑破坏神》无疑是对游戏业影响深远的作品,最早的“一鼠走天下”操作模式便是从该游戏中出现,所有的动作全部均可由一只鼠标完成,简易的操控是游戏的第一个特色。另外,《Diablo》也是第一个引入了随机迷宫生成系统的游戏。

1997年,《暗黑破坏神》首个资料片“地狱火”上市。

“大菠萝”系列的鼻祖

暗黑破坏神beta测试珍贵截图

暗黑破坏神beta测试珍贵截图

和《暗黑破坏神》的发布联系在一起的是,1997年1月暴雪推出了在线游戏服务Battle.net(战网)。它发挥着在互联网上游戏的功能,以合作和玩家对玩家的游戏,游戏匹配系统,在线聊天以及其他在线应用方式为特色。战网免费,只需要互联网连接和必要的帐号注册。《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神II》。战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。

随后一群游戏玩家使用逆向工程破解了战网和暴雪游戏使用的网络协议,并且发布了战网模拟软件包,称为Bnetd。使用Bnetd,玩家将不再需要登录官方战网服务器来玩暴雪游戏。

小插曲:2002年1月,暴雪律师宣称要对Bnetd的开发者依据《数字千禧年版权法案》采取法律行动。暴雪游戏就是被设计成只能在暴雪控制的服务器上运行的,战网服务器将包括CD-key的检查,这也意味着避免软件盗版。

尽管Bnetd的开发者提议将暴雪的CD-key集成进Bnetd,暴雪还是宣布这种软件包的广泛传播将促进盗版,并进一步要求依据《数字千禧年版权法案》停止Bnetd项目。因为这个案例是《数字千禧年版权法案》的第一个主要检验的案例,在这个问题的协商(而非法律判决)正在进行之时,电子边界基金会也卷入其中。协商失败,暴雪赢得官司的全部要求:被告被判决违反了《星际争霸最终用户许可协议》和《战网使用条款》。

该判决被上诉到联邦上诉法院第八巡回审判庭,2005年9月1日,其裁决结果也是维持原判。


1998年,拥有表现优异的《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《StarCraft》积蓄了强大的力量。被游戏业誉为划时代精品的《StarCraft》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套3个月售馨,成为当年全球最大售量的游戏。《StarCraft》被PC Data评为1998年最佳销量游戏。其资料片《星际争霸:母巢之战》被评为1998年最佳资料片。1998年堪称是星际争霸年。

1999年,《StarCraft》轰动韩国,当年在当地卖出100万套,韩国也因此成了《StarCraft》的最大用户国。这也是为什么大家普遍认为,5月19日会在韩国发布《StarCraft II》的一个重要原因。

星际系列开山鼻祖

你为它贡献了多少时光?

小插曲:实际上,暴雪娱乐于1995年就开始着手《星际争霸》的开发。起初,设计者使用了《魔兽争霸II》的引擎,并首先在1996年的电子娱乐大展上公开展示。当时的版本由该团队的首席程序设计师鲍勃·菲奇完成,但得到了很低的评价,并被讥讽为“太空中的魔兽争霸”。于是整个游戏被重新设计,专注于建立三个差异性大的种族。比尔·罗普耳表示,《星际争霸》将会改变《魔兽争霸》两个阵营的设计,使玩家能够创造独一无二的战略战术来对付其他两个种族。1997年初,一个新版本重新发布,获得了大部分的正面评价。

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《星际争霸》早期开发版本的游戏截图

然而,此时的游戏版本仍然面临着许多技术性问题。鲍勃·菲奇随即在两个月内重新设计了游戏引擎,实现了许多原先设计师期望的特技,如隐形与钻地。随后,设计师通过预渲染的人物形象和背景图像使游戏品质大幅提升,并将游戏视角从正上视角改为45度的立体斜向视角。此外,《星际争霸》使用了暴雪娱乐的作曲家创作的高品质音乐,并聘请了专业的配音演员。

尽管如此,该款游戏的开发进度仍显缓慢。这使得官方论坛上一群自称“任务迫不及缓”(Operation Can't Wait Any Longer)的星际迷们撰写了一系列科幻小说,意图尝试从加州欧文的暴雪总部拿到游戏的Beta版本,但行动并未成功。尽管如此,出于对这些狂热游戏迷的敬意,暴雪娱乐将这个团体的名字缩写加入了游戏,作为一个能够加速单位生产速度的作弊码“Operation CWAL”,并在游戏的开发人员名录中表示了对他们的感谢。最终,《星际争霸》于1998年3月31日正式发行,Mac OS版本亦在次年3月发行。

1999年,暴雪推出了《魔兽争霸2》战网版。同年《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。