江湖多风雨 引无数武侠游戏竞相云起
leo 发表于 2014-9-3 15:14:22 228

随着一部被定义为热血武侠的电影《绣春刀》的热映,“武侠”一词又被闹得满城风雨,其实武侠一直都占据风口浪尖的位置从未退却过。在电影中,许多观众认为剧情就应该在主角沈炼大喊“我后悔了”大雪纷飞悲伤情绪达到高潮时完美结束,最后留下一抹挥之不去的悲剧色彩,而后面把剧情提升至国仇家恨略显累赘,导演也直言最后累赘的 BOSS 战只为迎合投资商而已。也许在大多数人心里,“侠”应该是一种氛围,最重要的是能够感染人心,江湖之中纷扰实多,身处现在这个年代的我们也只是看客罢了。

我们眼中的武侠

我们眼中的大侠,有的飘然绝尘云深无迹,来无影去无踪一身淡然的仙人风骨,有的除暴安良一身热血,一生致力于拯救万民于水火之中,有假扮登徒浪荡子隐匿于市井的大侠,也有豪气干云手握重权却淡泊名利的大侠。虽然侠士们的经历和性格都不尽相同,但可以肯定的是他们一定都是背负着故事的人。不知是否所有侠客都能称之为大侠,还记得金庸先生曾说过“侠之大者,为国为民”,但书中也许只有为国家奋斗终生的郭靖才能被称为大侠,在电影、电视剧、小说、动画和游戏中,武侠从来都不是新鲜话题,而我们眼中的武侠自然也是多种多样的。

在诸多类型的武侠中,除了形形色色的侠客们,出现次数较为频繁的词应该是“江湖”了。不知江湖在定义上具体是什么,小到一间客栈,大到五湖四海,甚至再把天上地下和神话中的地点都加上,这些都可以被称为江湖,还记得有人说过,有人的地方就有江湖,江湖应该就是承载着武侠故事的地方。有根据历史事件改编而成的仿真江湖,也有完全架空脱离朝代的虚拟江湖,有根据中国古典神话传说衍生的幻想江湖,也有依靠想象创作出的玄幻江湖,江湖多风雨其承载的故事也数不胜数。



武侠从来就不缺故事

中国是一个从来就不缺故事的国家,好的故事能够在流传多年后依旧被称为经典,比如《三国演义》、《三国志》等经典三国题材小说不仅在中国范围内广为流传,还被日本等国家改编后广泛利用于荧幕甚至游戏中。新生代的故事除去霸道总裁或者言情玛丽苏等大量千篇一律的情结外,武侠故事是独树一帜的,其数量不在少数,其中当然不乏好作品。好的武侠故事能够从文字的形式改编成电影或电视剧,而在游戏迅猛发展的今天,类似《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》等好的游戏作品也通过电视剧的方式演绎出来,而小说、荧幕和游戏之间的互相转换也更激励好的武侠作品出现。

《仙剑奇侠传》作为一款1995年就发行的单机角色扮演游戏,堪称是一部元老级武侠作品,发行之初就受到大量玩家的欢迎。第一部的老式画面也许并不是很精致,但是原创的仙侠风的故事剧情本就十分吸引人,特别是有一款游戏能让人参与进来,这当然是一件非常令人兴奋的事。之后随着游戏制作技术的提高,画面也逐渐变得更加精美,最难得的是每代游戏虽然都是以类似的线索串联起来的,但总能带来不一样的新意,且故事之间环环相扣本就极易勾起玩家的探索欲。同被改编为电视剧的《轩辕剑》和《古剑奇谭》也都有着非常引人入胜的武侠故事情节,可知对于一个好的武侠游戏来说,首先在剧情上就必须有自己独特的立场和新意,而并不是一遍又一遍炒着三国或者西游等老故事的冷饭。

有人也许会觉得单机游戏的初衷本就是为了讲述一个故事,所以情节才是最重要的,若是放在网络游戏中这点就很难做到。诚然,大多数网络游戏虽然会有一条剧情主线,其中就讲述着游戏内部的故事,但是除了剧情之外,网游大多数还要继续开发更多的通用玩法,并不仅仅执着于剧情故事的编排上,由于玩法的分量很重且大多数都是多种游戏通用的,所以相似之处也是在所难免。就比如说比较成功的一款武侠游戏《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)其中的门派设定是非常有新意的,并不拘泥于传统的少林武当之类的常见门派,虽说大多数也许都是杜撰出来的,但是新意创意非常惹人眼球。其实还有许多比较成功的武侠游戏的例子,创意应是摆在第一位的。

而今,诸多手游互相模仿且山寨频出的情况时有发生,有的被禁锢在“刀塔、多塔、倒塔……”类似的令人忍俊不禁的漩涡之中无法自拔,也有的选择改编经典武侠小说,却给主角取用啼笑皆非的谐音名字令人无法直视,更有甚者把各类牛头不对马嘴的游戏糅合在一起成为新的作品,并美其名曰“集各家之所长”。武侠题材很多,武侠游戏本应呈百花齐放百家争鸣的状态,若无应有的创新和创意,那么游戏将会是一潭死水毫无出路可言,实在是非常遗憾可惜的。