头戴设备合集:虚拟仿真开启次世代大门
leo 发表于 2014-10-9 12:31:41 235

随着现代科技的不断发展,游戏平台的不断扩张,玩家们对于游戏的需求也越来越高,从一开始的“有得玩”,到后来的“玩得开心”,现在更是要求“玩得爽而高大上”。于是什么体感游戏机、“全尺寸”手柄都应召而生,但是更加高大上的其实还有追求逼真视觉的设备——虚拟仿真头戴显示器。

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所谓的虚拟仿真头戴显示器,顾名思义就是玩家通过佩戴一个类似护目镜的设备,镜头是一个具有高清画质的显示屏,显示屏贴近玩家眼睛之后会通过光路调整焦距以便近距离对眼睛投射画。显示屏可以分为左右眼的两个独立个体,所以能够给玩家带来一种立体影像的逼真观感。



第一次出现:Virtual Boy(任天堂)

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任天堂在 N64 还未推出时,曾打算用 Nintendo Virtual Boy 来取代 Gameboy 的32位主机,它是由设计 Gameboy 的横井军平设计,利用类似 3D 电影的影视技术产生立体效果。可惜后来由于丑陋的外观和市场效应不佳,在日本和美国惨遭失败,Virtual Boy也从来没有在欧洲或澳大利亚发售,很快就退出历史舞台,也就因为这样横井军平被迫退出了任天堂。

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Oculus VR

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随着 Google Glass 的推出,越来越多人开始重新关注起了头戴设备这一款领域的技术,而这时候的 Oculus 就很好的抓住了时机,开始大力研发头戴虚拟显示器,并且曝光了较早型号的 Oculus Rift,一下子吸引住了人们的目光。这时候的显示器已经有了较好的发展开端,整个设备的设计也比较成熟,它具有两个目镜,目镜的分辨率为640×800,双眼视觉合并后的分辨率为1280×800,并且还拥有陀螺仪控制的视角,能够通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机使用。这个基本设计和功能也成了之后 Oculus 推出新款显示器的良好典范。

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Project Morpheus

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紧跟着 Oculus 的脚步,索尼也开始正式向外界宣布自家传闻已久的 Project Morpheus 虚拟仿真头戴显示器,但与 Oculus 不同的是索尼这款设备是作为最新一代家用机 PS4 的附属设备来打造的。在设计上它符合人体工学,所以佩戴之后不会出现不舒适感,即使是近视人士佩戴眼镜进行游戏也是完全没有问题的。显示屏的两个目镜每一个都拥有960×1080的高清分辨率,不过却出现了画面边缘被拉伸扭曲的问题,后来经过设计师校正改造才恢复正常。Project Morpheus 还可以搭配使用两个体感手柄,握在手上也可以在虚拟显示屏中做出相应动作,功能上较为全面丰富。

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