未来我们会用怎样的姿势玩游戏
leo 发表于 2014-10-11 15:01:42 225

10 年前你或许想象不到今天我们可以直接在屏幕上手指滑来滑去就轻松控制人物行动,也想象不到 Xbox 360 展示台前全是对着电视墙手舞足蹈的路人,如今正是交互方式酝酿之时,10 年之后,这些充满科幻味道的技术就变成了客厅游戏和家庭游戏的主流。

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  谁知道呢?至少现在可以设想一下,目前一些新交互技术发展成熟的话,以后我们会用怎样高大上的造型来玩游戏。

Action 1:动作捕捉

  关于动作捕捉技术,许多人能想到的第一个应用就是游戏。2006 年任天堂的游戏主机 Wii 掀起了体感游戏的序幕,让玩家可以通过自身动作与游戏进行交互,随后索尼公司推出的 PlayStation Move 动态控制器,和摄影机相结合,又将体感游戏推进一步。直到 2010 年,Microsoft 发表了跨世代的全新体感感应套件——Kinect,体感游戏便算真正抛开了手柄类控制器,直接用“人体”当做控制器来发生互动。

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  最新科技的体感游戏,已能通过三维动作识别器,采用光学式双目立体识别、跟踪技术,对人体真实运动进行识别,再将用户的运动行为实时在电子屏上显示,完成指定的游戏内容。而在沉浸式的体验和身体力行的操控感上,虚拟现实和动作捕捉的结合前景无疑令人看好。未来在 3D 显示技术+虚拟现实+动作捕捉,我们能玩到的体感游戏不再仅仅总是局限于运动、舞蹈一类,包括格斗、动作过关、ARPG 都变成体感控制的话会是一种怎样热血沸腾的场面呢?

  不用猜,绝对是游戏宅的噩梦……反正我们这辈子都做不出来《镜之边缘》的女主角那么拉风的跑酷动作。如果要用全身动作捕捉来玩《马里奥兄弟》的话,光是踩乌龟就能让你的小腿练出肌肉来,倒也不失为一种很好的室内运动方式。

  以后你家客厅在游戏时间就会是这个样子(不过现在也差不多是了):

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Action 2:虚拟现实

  一提虚拟现实(VR/Virtual Reality),大家脑海里首先浮现出来的肯定是各种奇形怪状的眼镜罩子和头盔罩子,往你的头上套上这么个东东,就能既像现实又不是现实中出现的影像,关键这还是第一视角的无限制接触,约等于身临其境。

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  目前公认的首选 VR 设备是 Oculus Rift 虚拟头戴显示器,更近的则有索尼 PS4 Project Morpheus,三星 GearVR 虚拟现实眼镜。此外还有很多厂商也在纷纷加入虚拟现实游戏外设的行列,VR 的原理这里就不去详细解释了,你只需要知道,只要你能克服晕 3D,那么那种身临其境的体验绝对是显示屏和电视机画面永远达不到的。

  现在我们玩到的虚拟现实游戏大多数是这样子(Oculus Rift):

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  很快就要变成喜闻乐见的这样子(Project Morpheus):

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  未来呢?大家排排坐在 PC 和主机面前戴着高科技装置开始笨拙地摇头晃脑吗?才不是,你需要来看看这个——据称是现在能看到的最强悍 VR 设备,名为 Cyberith Virtualizer,今年 9 月份在 Kickstarter 网站完成了众筹。

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  Cyberith Virtualizer 不再是头戴式设备,而是一个底座支架一样的装置,玩家可以在上面做出各种动作(用户可以进行旋转、跳跃、蹲伏、下跪以及坐下等)而不会受伤或者甩出,配合上 Oculus Rift 以及各种其它 VR 设备,就可以实现全套的 VR 操作,身临其境的游戏再次降临!另外,Cyberith 还提供了全方位的声音和触觉系统,这使得游戏体验更加全面和完整。

  从这个趋势看的话,未来的 VR 一定会拥有更牛逼的全套设施,比如说——

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